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作者 / 好奇心日报
2 月 22 日,网易公布了截止 2018 年 12 月 31 日的四季度财报,其两大支柱性业务——游戏和电商虽然营收都有所增长,但综合毛利率仍在走低。
2018 年第四季度网易营收约为 198 亿元(约合 28.9 亿美元),同比增长 35.6%,略低于市场预期的 29.45 亿美元;同期综合毛利率为 38.6%,环比下降了 17.5%。
网易 2018 年净收入为 671.56 亿元人民币,同比增长 24%。净利润 61.52 亿元人民币,同比下滑 42.5%。网易方面解释说,下滑主要源于游戏研发的投入、电商业务的扩张和对网易云音乐等创新服务投入。
更直接影响网易收入、利润的应该还是去年突然收紧、一度中止的游戏版号审批。去年,游戏媒体游戏葡萄整理了 14 家大型游戏公司 2017 年 1 月 1 日至 2018 年 3 月 28 日的游戏版号获得情况。发现获得游戏版号数量超过 100 个的,只有两家——腾讯游戏、网易游戏。
但实际上网易与全国大小游戏厂商一样承担着政策压力。作为全球最大的游戏市场,中国游戏版号审批工作从 2018 年 3 月起停滞了 268 天。直至去年 12 月下旬才终于解禁的消息。受此影响,2018 年整个手机游戏市场增速仅为 15%。
2018 年网易在线游戏服务净收入为 401.9 亿元,2017 年则为 362.82 亿元。第四季度,受版号审批影响,游戏业务在总净收入中占比萎缩至 55.53%,前两季度均占比均超过 60%。
即便几个月前版号审批恢后,网易仅有一款游戏《战春秋》拿到版号。
更坏的消息是,新游戏许可申请可能又要被暂停了。《财经》消息称,版号重新开闸不到一个月,原国家新闻出版广电总局又暂停游戏企业的资料提交,且至今仍未重启。原因是此前积压要审核的游戏太多。受此影响,游戏公司将继续承压。
网易创始人兼 CEO 丁磊在分析师会议上表示,“目前网易大概还有 40 款游戏在国内申请版号。海外是不会受到游戏监管制度影响的,我们有很多游戏都已经在海外发行和进行测试,但是这与版号政策没有太大的关系。”
不过网易 2018 年三季度财报显示,海外游戏收入只占游戏净收入的 10%。网易正在加强与国际游戏工作室合作,包括与英国 Codemasters 工作室共同研发手游,以及投资法国工作室 Quantic Dream、美国工作室 Second Dinner 等。网易还延续了和暴雪娱乐在华长达 11 年的合作,暴雪旗下多款产品将续约至 2023 年 1 月。
网易的第二大收入支柱是电商业务。2018 年第四季度,电商业务营收约为 67 亿元(约合 9.7 亿美元),同比增长 43.5%,占到了网易整体营收的 33%。但是网易电商业务毛利率却很低,在网易各项业务中垫底,仅为 4.5%,而上一季度则为 10%,去年同期是 7.4%,同比环比都在下滑。
2019 年 2 月 19 日,据《财经》报道,网易考拉将合并亚马逊中国海外购业务,该谈判历时数月,由网易考拉主动发起并推进,双方或采取换股方式。这是网易为数不多的激进投资策略,网易考拉希望借助亚马逊的全球供应商资源和跨境物流体系来迅速扩大市场。
杨昭烜在分析师会议上谈到了此事。“关于跨境电商业务,我们在这里不想对一些坊间传言进行评论,但是网易一直都在以开放的心态去进行商业拓展,寻找商业战略伙伴。”
Via 好奇心日报
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