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大约半年前,游戏平台 Steam 的母公司 Valve 发布了传闻已久的自研式 PC 掌机 「 Steam Deck 」。原本说好的年底上架,由于一些不可抗力最终还是拖到了上个月月底,而且暂时只面向部分欧美国家销售。
这可把国内的一部分玩家馋坏了。。。不过没事,小发也和你们一样着急看看这次的产品能不能不再像当年 Steam Controller 手柄一样扑街。所以,今天咱们就一起聊聊 V 社卷土重来的这款新硬件设备。
先说说这款产品的硬件部分。大概看了一眼,Steam Deck 的整个尺寸是 298mm x 117mm x 49mm,比起家喻户晓的任天堂 Switch 要大上一圈。
虽然官网上宣称重量为 669 克,但我看到的海外实测数据表示这款产品的重量其实应该在 680 克左右。
更大号的 OnexPlayer 且不去论,只是曾经说过 Switch 或者 OnexPlayer mini 版是游戏史上 「 最重掌机 」 的玩家们,到底还是草率了啊。。。除此之外,这款产品装载了 7 英寸触控屏、陀螺仪、立体声喇叭、双麦克风以及 先进 的 3.5mm 耳机孔。
屏幕的分辨率达到了 1280 x 800,比例 16 :10,亮度达到了 400 尼特,最高 60 Hz 刷新率。和其他游戏掌机不同的地方在于,Steam Deck 的摇杆下方分别内置了两块触控板,具备压力传感器,可以设置不同的点击强度。
这或许能够成为 V 社旗下掌机的特色。。。前提是未来没有友商 致敬 的话。根据已经拿到手的玩家评测来看,这款产品的整体握持手感相对比 Switch 要舒适,可材质方面则比 Xbox 手柄要粗糙一些。手感更好,可是它重啊,兄弟们。。。
而在处理器方面,Steam Deck 选择与苏妈合作,使用了 AMD 的 Zen2 CPU、RDNA2 GPU 架构组合。虽然是定制款,但纸面性能可能没有大家想象中那么强大,大致相当于锐龙 3 Pro 4450U 和 MX450 独立显卡的搭配。
不过鉴于这只是一台掌机。。。好像也很合理。16G 内存+ 64G 存储空间,最高配置能达到 512G 高速固态硬盘存储。就单论存储空间的话,除非你只想玩玩那些 Steam 上的独立小游戏,否则我建议你最好还是考虑加入一张 microSD 卡。。。
那么这款掌机玩起来又怎么样呢?其实看到 Steam Deck 的布局设计的时候,我个人认为它的十字键、按键和摇杆的布局似乎有一些过于紧凑。尤其是左边的方向键,可能需要缩着拇指,或者不要让掌机完全贴合在掌心才会好用一些。
这点和 Switch 以及其它的掌机布局都不太一样,这也是由于触控板占据了手柄位置大量空间导致的。不过目前我看到的反馈基本都在说,Steam Deck 的摇杆操作很顺滑,而看起来有点违和的按键布局也能在人们的接受范围内。
还有一个点是它并不是像 Joy-Con 那样采用可拆卸手柄的设计。不过这样一来,Steam Deck 算是涵盖了绝大多数的常用操控方式:手柄、按键、触摸屏、像 PC 那样的触控板。
好处也是显而易见,你可以根据不同的游戏类型,来决定具体使用哪种操作方式。
Steam Deck 拥有自己独立的操作系统 SteamOS,但整体还是根据 PC 版平台的界面和操作逻辑修改而来。
从系统的 UI 界面就能感受到一股浓浓的 Steam 平台味儿。按下左侧的 Steam 键能打开商店、游戏库、设置;右边的设置按键则有点像手机的快捷设置,包括通知、屏幕亮度、机器设置等等。
这样稍微有一点麻烦的是,如果针对某一款游戏关闭一些设置,一时之间不知道到底应该按哪个键才能找到相应的设置界面。。。
不过相比于游戏本身的体验,Steam Deck 遇到的最大障碍仍然是游戏的兼容适配问题。
这款掌机其实最大的优势本来就来自于背靠 Steam 平台,能衔接上游戏库里的几万款游戏。对于一台游戏掌机而言,这样的游戏储备量本来是非常庞大的。可问题就在于经过海外玩家的实测发现,虽然 V 社正在竭尽全力地扩大兼容的范围,将可以在 Steam Deck 上完美运行的游戏都标记出来,可目前这份名单还是只有几百款游戏。
除此之外还有一些标注了 可玩 的游戏,这些游戏虽然能在掌机上运行,但需要玩家进行一些手动的设置,比如字体、分辨率等等。
即使把这两份名单当中的所有游戏加起来,目前也仅仅超过了一千款,和 PC 平台支持的游戏总数相比仍然显得捉襟见肘。而且就算通过了 V 社兼容验证的游戏,玩的时候仍然会遇到崩溃或者体验太差的情况。
比如国外游戏博主 TheRelaxingEnd 的开箱测试中就发现,Steam Deck 在玩赛博朋克 2077 中等画质的情况下,帧速率也就保持在 35 帧左右的水平。
而当它遇上老头环,情况还能再坏一点。。。30帧都悬。
像使命召唤这样的游戏,笑死根本打不开。
当然这款掌机硬件也还没到那种糟糕透顶的程度。像 GTA5 这种就能保持在60帧左右,CPU 占用率差不多只有 50%,但 GPU 是随时拉满的哈哈哈。
而且其实你可以选择玩一些不那么吃配置的游戏。。。照目前的形势看来,小发觉得 Steam Deck 无论怎么扩大兼容名单,肯定还是会有一些游戏注定无法在这台机器上玩了。
其实 Steam Deck 从平台的角度去看待的话,它其实更像一台微型的支持部分 Windows 版游戏的 Linux 电脑。不过从发售后的一系列动作也看得出来,V 社这次非常在意 Steam Deck 的发展前景,不仅每天都有更新游戏,也在积极推进实现更好地兼容效果。
从实测上可以看到,这款掌机目前已经可以安装 Windows 系统。不过对于缺少图形驱动的它而言,至少目前还不能和 Steam 平台完全贴合。
而且我想着,应该没人会拿它外接一台显示器真的当 PC 用吧?连接电视我倒是能理解。。。除了兼容之外,还有一个很大的问题是续航。虽然按照官方说法,Steam Deck 在跑不太吃资源的 2D 游戏、浏览网页的话,设备续航最多可达 7-8 个小时。
可这明显有点避重就轻。按照油管上目前能看到的测试视频,玩一些游戏大作默认配置下它的续航只能坚持不到两个小时。。。
官方:2-8 小时!有什么错?如果想延长续航那就只能选择类似限制游戏帧率的方式来降低自己的游戏体验,这中间的取舍,就完全取决于玩家们更看重哪一方面了。
总之,Steam Deck 在小发的眼里是一件不折不扣的半成品。之前和办公室的同事交流时,托尼 1 号表示对这款产品的不足抱有充分理解和宽容。
而我觉得有点别扭的地方就在于,即使作为第一代产品有很多的实验性成分,但这款掌机给我的感觉仍然有一种 为了发布而发布 的感觉。
在用户的实际体验上似乎没有完全照顾到玩家的感受,将一款并不成熟的作品提前拿出来是不合适的。何况 Steam 平台在掌机上运行,本来也就不是一个简简单单搬运的事情。
不过对于一些玩家来说,这款掌机意味着可以不用再把电脑从卧室或者书房搬到客厅,就能享受到连接电视超大屏的 PC 游戏快感。
托尼 2 号甚至表示这是本世纪目前最伟大的硬件。。。看得出来,他很喜欢。从这一角度讲, Steam Deck 目前也是一种解决痛点的方案。只不过按照目前并不完善的产品,以及国内电商平台上的售价情况。。。我还是建议搬一搬主机就当锻炼身体比较靠谱。
前几天 Valve 又发表了一份简短的声明,除了在未来会增加产能之外,也考虑在更多地区发行 Steam Deck 的可能性。
只是。。。好像没有提到国内。。。目前看来,随身携带 Steam 游戏库,目前还是个梦啊。。。所以 Steam Deck 目前来说还有很长的路要走,而这一切就要看 V 社到底能下多大的决心了。
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