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印象里没有一款育碧游戏能像《碧海黑帆》这样辗转不定乃至雾失楼台。就在人们兴趣索然准备离场之时,育碧又报告说这款海战游戏安排在公司本财政年度内(截至明年3月31日)面市。
之前该作曾在Steam平台短暂亮相,现已下架。其创意源头可追溯至2013年《刺客信条4:黑旗》的海战部分,之后历经漫长的开发、废弃、重启过程,开发团队来来往往,围绕该作湮灭在育碧新加坡工作室的漩涡中。
《碧海黑帆》的进化过程正好与暴雪的《守望先锋》相反,后者是网游变单机,前者是单机变网游,兜兜转转一圈又向时下流行的服务型游戏靠拢。该作以多人模式为主,兼顾PvE与PvP,简直就是《战舰世界》与《盗贼之海》的北鼻
育碧曾在今年三月举办内测,相关视频上月泄露:玩家通过执行(与NPC签订的)合同获取声望与收益,从小型单桅船起家,一步步成长为海上巨擘。
此外,另一款重量级IP《阿凡达:潘多拉边境》将配合卡梅隆的《阿凡达2》电影同期发布,鉴于后者的公映档期定在今年12月,想必游戏的发布日期不会早于此档期。育碧董事会主席Yves Guillemont认为阿凡达电影将主宰今年圣诞假期,影响力可持续数年之久。他希望阿凡达游戏也能蹭上热度,成为热销爆款。
该作由《全境封锁》开发单位Massive工作室负责开发,引擎技术与游戏画面应该没什么问题,唯一的问题就是好不好玩。Yves Guillemont还谈到了大家关心的收购议题,这家公司曾于2016年挫败威望迪的收购企图,捍卫了业界独立地位。
如今Guillemont再次强调保持独立地位的重要性,宣称公司拥有捍卫独立所需的一切资源,比如人才、规模、IP组合以及估值,使公司与战略合作伙伴谈判时处于有利地位。这番讲话暗示Guillemont家族正寻求与私募基金合作,巩固公司控制权,迫使那些在门口徘徊的野蛮人知难而退。
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