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就在几天前,《糖果缤纷乐》(属于《糖果传奇》系列 )由于代理合同到期,国服正式停止运营。
游戏的服务器和官网,也都正式关闭了。
因为 14 年它才进入中国,而且不咋火,所以对咱国内的玩家来说,这款游戏多少是有些面生的。
但其实,和同为动视暴雪旗下的《 魔兽世界 》《 使命召唤 》等大 IP 相比,甭管你是世界第一 MMORPG 还是北美 CF,可都不好说能干过这个消消乐手游。
这款游戏到底有多爆呢?这么说吧, 糖果传奇 系列已经连续 19 个季度,霸占美区应用商店收入榜榜首了。
再拿最近动视暴雪公布的第一季度财报为例子。其中暴雪营收 2.74 亿美元,动视方面的营收则为 4.53 亿美元。而主要游戏是《糖果传奇 》系列的子公司 King,营收有 6.82 亿美元。
所以说在营收方面,要暴雪 + 动视,才能勉强和消消乐手游对个位。
而且由于这游戏深受中老年人的喜爱。不少 reddit 老哥还会上疯狂赛妈,并秀出自家妈的《 糖果传奇 》等级。
各种各样的梗图也都是拉满。
但就是这么一个火遍全球的三消游戏,在中国却没尝到多少甜头,遭遇了些水土不服。
只不过,《 糖果缤纷乐 》的国服停服,并不是说这类的三消游戏在中国不受欢迎。而是玩法差不多的《 开心消消乐 》《 天天爱消除 》等国产消消乐支棱了起来。
像是《 开心消消乐 》已经推出了 8 年,至今月活还有 1 个亿左右。而且在小发写稿的现在,就有同事偷偷在玩三消游戏,在大家的眼皮子底下摸鱼。
另外,可能同一个世界,同一个妈,和 reddit 老哥们的妈一样,编辑部绝大部分同事的妈,也都深受类似三消游戏的疯狂吸引。
小发的老妈甚至还常常在被窝玩消消乐,玩到凌晨被人发现。。。只能说人类不能没有三消游戏,就像西方不能没有耶路撒冷。
但事实上,让人上瘾的三消游戏,可并不是这几年才冒出来的新游戏类型。最开始的它,也不是现在这副模样。因为自它诞生至今,其实已经偷偷进化了二三十个年头了。
光看年龄,把它称为是电子游戏界的活化石,都丝毫不为过。而把故事的往回扯,则要追溯到 1984 年苏联工程师设计出的游戏《 俄罗斯方块 》。
这游戏小发就不多说了,作为世界上最伟大的电子游戏之一, 消除游戏鼻祖 的称号非他莫属了吧。
有了俄罗斯方块的玩法机制在前,不久过后,各种各样的魔改版俄罗斯方块也就冒了出来。1989 年就有一款名叫 Columns 的游戏问世了,它让俄罗斯方块的各个方块,有了不同的颜色。
其他玩法和操作与俄罗斯方块类似,但需要三个同颜色的相连,才会消除。 三消 的概念,终于在电子游戏里出现了。
几年过后,三消游戏界真正的老炮,Shariki 横空出世。
看到下面这界面,游戏的玩法应该就不用小发多介绍了吧,真正的三消爱好者应该已经在划屏幕了。
可以说在核心玩法和操作上,它和现在市面上的三消游戏没啥区别了。
但俗话说得好,领先一步是先驱,领先两步则是先烈。Shariki 虽然在游戏业界产生广泛的影响,但是最后把三消游戏真正推向世界的,却并不是它。
而是于 2001 年成立的宝开公司,是的,就是那个后来整出祖玛和植物大战僵尸的宝开公司。
当时宝开计划在 Shariki 的游戏上进行了微创新,加上消除时爆炸的特效。但是因为它们的形状都一个样,加上特效就更眼花缭乱了。
它们灵机一动,用形状颜色各不相同的宝石,代替了一个个单调的圆。《 宝石迷阵 》这款划时代的三消游戏,就此诞生了。
虽然在早期,《 宝石迷阵 》差点就被宝开 5 万美元没给了微软。但好在微软也不识货,拒了这笔交易。
最后在十年左右的时间里,《 宝石迷阵 》系列轻松卖出了 5000 多万份。《 宝石迷阵 》还赶上智能手机时代, 2007 年左右,它成为了第一批能在苹果应用商店上下载到的游戏。
几年后全网下载量也是轻松破亿。
有趣的是,就在微软拒绝 5 万美元订单之后的 2011 年,EA 花了 13 亿美元收购了宝开。
而《 宝石迷阵 》也成功入选了世界电子游戏名人堂,被大伙们称作是电子游戏界的《 乱世佳人 》
在后《 宝石迷阵 》时代,小发前面提到了的《 糖果传奇 》《 开心消消乐 》《 天天爱消除 》等等,就接过了三消游戏的大棒。
它们把各种冒险、解密、收集、角色扮演等等元素一加,规则简单的三消游戏也瞬间可玩性高了起来。
加上现在它们每关的游戏流程都很短,随时都能开一局,随时也都能暂停。所以蹲个马桶、坐个公交,随时随地都能玩碎片化的时间就能很好利用起来。
另外在氪金这方面呢,和一些动不动就得冲 648 的游戏相比,这些三消游戏的付费门槛更低。实在没法子过关了,简单买个道具、买些步数,一般只需要 30 元以内。
( 这些游戏动不动就是好几千关 )总得来说,这些三消游戏玩法简单易上瘾、付费门槛又低、随时随地能开,庞大的用户和无数的票子就蜂拥而至了。
OPPO 还曾公布过一个有趣的数据,说的是在《 开心消消乐 》里 30 岁以上的玩家,占大多数。而且 60 后的充值金额,其实是 00 后的 3 倍。
当然啦,这些数据并不是说三消游戏只适合中老年人玩。小发觉得反而说明了中老年人,其实也有玩游戏的需求,三消游戏的有趣和低门槛,正好满足了他们。
另外说个题外话啊,在动视暴雪的《 糖果缤纷乐 》国服关闭之后。舍不得它的反而是一群炉石玩家。
因为动视暴雪当年在推广《 糖果缤纷乐 》和炉石来了一拨联动。内容大概是通关《 糖果缤纷乐 》 15 关后,就能拿到 6 个黄金卡包。
因为奖励实在丰厚,联动活动持续时间也不长,生怕错过的炉石玩家,当天就直接将《 糖果缤纷乐 》送上了多个应用商店的榜首位置。
也还是有一些人因为炉石的这次活动,入坑了糖果。嘴里还嘟囔着 玩炉石就图一乐呵,真冲还得玩糖果缤纷乐 这类的 糊涂话 。
这次糖果缤纷乐国服关闭,这群人就被炸了出来,追忆起了自己的青春。这,或许就是三消游戏的魅力吧。
除了上面所讲那些三消游戏之外,目前市面上其实还有很多的 三消 + 游戏。比如说把三消和换装结合的。
有把三消和末日生存结合的。
还有三消 + 文字冒险的。。。。
作为电子游戏圈的活化石,三消类游戏在如今生根散叶,子孙满堂。
未来要是整出什么三消 + MOBA、三消 + FPS 这类奇怪玩意儿,我多半也不会感到惊讶了。
最后咱也不说啥了,只希望更多优秀的三消游戏,能不断披荆斩棘,过关斩将。
当然,要是写文章连写三个错别字,也能自动消除,那就更好了。
图片、资料来源:
Medium,The N3TWORK,A Brief History of Match-Three Games
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