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还在用手玩游戏?以后可能有脸就够了

时间:2023-11-11 00:00|来源:未知|编辑:蓝狮在线客服主管|点击:

见过用脚打游戏,那你见过用脸的吗?

上周在谷歌的开发者大会上,就发现了一个新鲜玩意儿。

玩游戏只需要动动嘴、晃晃头,这个应用就是谷歌开发出来的 GameFace 。

它就像一个由 AI 驱动的游戏鼠标,但这个鼠标不需要用手来操控,通过头部运动和面部表情就能实现。

这打游戏,真就纯纯看脸了啊。

当然玩笑归玩笑, GameFace 这项目,其实是专门为爱打游戏的残障人士准备的。

在开发者大会上,他们就讲了讲这项目背后的故事。

大概在两年前,不幸患上了肌肉萎缩的游戏玩家卡尔,家里遭遇了火灾。

因为这一场火灾,他花大价钱定制的游戏设备被烧没了。

碰巧的是,谷歌的几位工程师知道了这事儿,于是就和卡尔一起合作,琢磨出了这个能用脸来控制游戏的免费开源项目 GameFace 。

不需要太多的硬件辅助,一个网格摄像头、一台电脑还有 AI ,这装备就齐活儿了。

具体来看, GameFace 是通过 MediaPipe 和 Tensor Flow Lite 两组工具将识别到的头部、面部动作转换成了鼠标指令的。

其中 TensorFlow Lite 的作用,是让 AI 模型能够在 PC 设备上运行。

而 MediaPipe ,则是一个集成了人脸检测、头像分割和姿态识别等多个 AI 模型的工具库。

它们会在人脸上创建一个有 468 个点的实时动态网格,这些点能够追踪你的头部运动情况,并识别你的鼻子、嘴还有其他五官的位置。

接着,再通过 AI 模型,将这些点转化成为鼠标移动或点击的指令。

就比如你在转头的时候,鼠标也会跟着在屏幕上移动,或者张开嘴的时候表示点击   确认   。

目前, GameFace 能识别包括挑眉等在内的多种表情,而哪种表情代表着什么指令,都可以自定义。

而且 GameFace 还能调节灵敏度,如果灵敏度低,动作就需要很夸张才能让 AI 识别到你的意图,反之,即使表情很细微,也会被捕捉到。

这样一来用脸玩游戏,就不成问题了,或许这也算得上是另一种角度的   嘴强王者   吧。

有意思的是, GameFace 在国内已经支持了《荒野行动 》和《 UNO! ? 》两款游戏,恰好呢,这次同事也在谷歌开发者大会的现场,就先替你们体验了一把用脸来吃鸡。

 

坐在电脑面前,头轻轻地晃了晃,就能看到鼠标也在跟着移动,如果要调整视角的话转转头就行。

如果要往左边移动就把嘴往左歪,往右移就歪右嘴,张开嘴是确认键,整个打游戏的过程,用   面目狰狞   四个字来形容也不为过。

还不到两分钟,就已经觉得脸开始酸了,但在靠脸打出一些高难度的操作时,成就感还是满满的。

体验下来, GameFace 对我们动作的识别还是挺精准、灵敏的,唯一的缺点可能就是费脸吧。

另外世超也发现这些年,身边的无障碍游戏设计也正越来越多。

今年年初,索尼就新发布了一个 PS5 专用的无障碍手柄 Access Controller ,这种圆盘的设计让手柄可以放在平面上,直接解决了手持的问题。

而且,这个手柄的按键是可以换位置的,觉得哪个按键用着不得劲儿就拆下来,根据自己的需求 DIY 就行。

在国内,腾讯之前也研发过一种为视障人士提供帮助的   振动触觉反馈   技术。

比如在给盲人导航时,触觉反馈如果振动了,就是在提醒可能走错路了,振动的幅度还会根据偏离程度进行调整。

最开始的时候这个技术其实是用在了《 和平精英 》里。

除了上面提到的这些,还有很多比如 Minecraft access 的视障辅助模组、 VR 游戏里的眼球追踪等等无障碍设计,可能在一些人看来,这些设计没什么大用处,但对于残障游戏爱好者来说,却提供了一个从游戏中重拾快乐的途径。

最后想说,之前世卫组织的一份报告显示,目前全球有超过 10 亿的残障人士。

其实他们也有自己的生活,有自己的爱好,也应该享受到科技所带来的便利。

好在,无障碍设计在各种软硬件的开发当中,正越来越被重视。

也希望未来能有更多像 GameFace 这样的无障碍设计出现,或许这就是科技向善的一种体现吧。

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