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最近的游戏圈十分热闹,大家期待了两年半的微软第一方大作《星空》终于发布了,但可惜的是,玩家好像并没有对这款XGP首发大作 买账 。
《星空》凭借其独特的任务设计和优秀的黑屏加载功能受到了玩家一致的 好评 ,很喜欢《星空》玩家自嘲的一句话 感觉不如原神 。
随着微软 孤注一掷 《星空》的陨落,小编不知道索尼那边是提前得到了消息还是咋地,对自家的PSN订阅制会员服务来了一波大涨价。
详细来看,PSN会员十二个月服务在不同地区都有百分之30的涨幅,好消息是月份会员和季度会员并没有受到此次涨价影响。
但归根结底,索尼这波毫无预兆的涨价无疑是在刺激玩家,而且PSN会员服务涨价的同时,索尼并没有公开会员现有量的数据,也就是说索尼PSN的态度很简单 我、涨价、你爱续不续 。
要知道索尼的用户忠诚度是很高的,虽然PS平台游戏价格贵,但也因为索尼不摆烂每年都会有那么几款高质量的独占平台游戏(《最终幻想16》《战神5》《漫威蜘蛛侠2》),所以玩家才会一直支持PS游戏平台。
但近些年索尼的一些奇怪操作,让小编实在不明白它哪来的勇气涨价。首先是大量的独占游戏上架PC平台,其次是微软XGP平台大量第三方游戏首发入库。但经过仔细分析后,小编发现索尼的涨价还真不是空穴来风,简单来说就是 底气十足 。
虽然有很多独占游戏都登入了PC平台,但在上PC之前,索尼几乎会把这些所有的游戏都加入到会员库中,提供给会员玩家免费游玩。
今年微软两个第一方大作《红霞岛》《星空》一款更比一款 强 ,完全没有给到索尼压力可言。
反观索尼的第一方游戏,前有《战神5》披靡天下,后有《地平线2:西部禁域》DLC续接,后有《最终幻想16》《漫威蜘蛛侠》这样的超级IP顶上,可以说在独占游戏这一方面,索尼甩开了微软几条街了。
近日还有一则很有意思的数据,《最终幻想16》的首发销量为300万套,有人认为《最终幻想16》是完完全全的失败,要知道《艾尔登法环》《王者之泪》的首发销量都是千万级别。
但大家要清楚《艾尔登法环》是全平台,《王者之泪》则是有NS上亿装机量的基础,《最终幻想16》的PS5平台用户数量目前仅为3000万。
这样一对比,不难看出索尼用户对于高质量独占游戏还是十分认可,这也许就是索尼最大的底气。
目前即将发售的《漫威蜘蛛侠2》预售销量也是节节升高,自身的强大加上友商的颓势,导致了索尼在《星空》发布期间来了一波涨价,这也可能是索尼想要狠狠打一波微软的 脸 。
当然,小编当然不是希望索尼这样继续下去,站在用户的角度来说,谁有希望自己游玩游戏的成本变高呢?
作为一个比较大的游戏公司,首先要对得起你的投资人,其次就是忠诚的用户群体。为投资者保证各项指标以及收入固然很重要,但为用户提供优质的服务以及实惠的商品价格也不能被忽视。
当这两项指标发生一个巨大的倾斜时,势必会带来冲突,玩家与游戏厂商的冲突,就如同这次莫名其妙的涨价一样,索尼官方并没有公布如何新游戏、新功能来说明会员涨价的合理性。
其实游戏平台行业应该少搞窝里斗,而是专注于南梦宫、史克威尔、艺电、动视这些第三方厂商和合作,加强自己的第一方游戏工作室,好来应对未来未知的冲击。
谷歌、Netflix、亚马逊和苹果其实都一直想要进军游戏行业,Mac电脑近些年还能玩游戏了甚至。比如苹果公司通过iTunes上的0.99美元歌曲颠覆了用户听歌的习惯,而Netflix的流媒体平台也改变了传统电影行业。
小编还是希望索尼PlayStation可以成为自我颠覆的一个游戏行业、一个领军者,所谓的爱之深、痛之切莫过于此。
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