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网易 8 月份新出的手游《 天启行动 》,在上线 45 天后敲出了 GG 。满打满算,也就比另一位年度重量级选手《星鸣特攻》多活了33天。
可能有差友玩过这个手游,说实话,小发都没想到,这个游戏暴毙的速度,比我初恋结束的速度还要快。
朋友,不要悲伤,不要哭泣,不要为没有亲眼见证游戏的光速去世而惋惜。
世界上有那么多倒霉蛋,和他们相比,你就是幸运儿。
也不怪游戏宣布停运,按照网友的说法,到了宣布停运前几天,玩家们想要正常匹配成功都难。
好不容易匹配到几个玩家,进去一看都是 AI ,不是正在送人头,就是在送人头的路上。
或许用干瘪的话来形容稍显抽象,不如看一下《 天启行动 》在 App Store 的排名变化趋势。
游戏刚发售的时候,你以为是王道征途的开始,但其实这是它的巅峰。
此后,《 天启行动 》在各大榜单的排名俯冲向下。
直到 9 月 29 日,游戏推出了 1.2.1 版本,这也是它的第一个重大版本更新。全新游戏内容、游戏体验优化、福利大放送,让《天启行动 》人气迎来了短暂的提升。
大家都以为这游戏像是坐火箭一样逆转颓势的时候,库叉!仅仅一天时间之后,它又开始冲着地心猛踩油门,迫不及 die 去阎王爷家里串门了。
别说玩家了,可能网易自己也想不到,为啥耗费将近 4 年时间打磨出的游戏,就是支棱不起来。
要知道,就算不能说网易对它寄予厚望,可这个游戏本身,对网易来说还是很重要的。不信你看看它怎么形容《 天启行动 》的 网易首款英雄射击手游。
或许这么说你不太清楚它的游戏玩法,以及为什么小发说它对网易比较重要。
这么说吧,大家都知道去年《 无畏契约 》国服上线后,吸引了不少人玩。
在 wegame 的热度排行榜上,比它热度高的除了《 英雄联盟 》,就剩一个前阵子刚出的《 三角洲行动 》。
它在国外的热度更不用说,在直播平台 twitch 上,它妥妥排第二。
不过《 无畏契约 》这种 5V5 英雄射击类游戏虽然很火,但大家有没有发现,在国内, 5V5 英雄射击类手游还是一片蓝海。
小发知道有些差友可能提到手游,就要露出嫌弃的表情了。
但是对游戏厂商来说,有时候不搞手游就会吃大亏。
这道理做了《 无畏契约 》的拳头可太懂了,它当年没搞《 英雄联盟 》手游,结果一个《 王者荣耀 》出来,在国内赚麻了。
说回《 天启行动 》,游戏的玩法就像上边说的那样,是 5V5 英雄射击。
和国内那些喜欢搞生化、刀战等众多模式的射击游戏不同,《 天启行动 》聚焦于爆破模式。
同时游戏围绕异星文化,以先锋、侦察、战术、守卫、援护为分类设计了众多英雄,每个英雄有自己的三个技能。
技能和枪战的结合,就是这种玩法的精髓所在。
简单看看《 天启行动 》给出的玩法介绍,似乎挑不出啥毛病。
它钟情爆破模式不是啥问题,隔壁 CS 发展 20 多年了,现在就靠爆破玩法挑大梁,一堆人在沙二地图中门能蹲一天。
更别说猪厂也一改国产游戏最喜欢的 pay to win 模式,自称 完全 0 数值, 100% 竞技 ,看着是挺良心的。
小发之所以掰扯这么多,其实就是想说,这口锅,轮不到5V5英雄射击游戏这个游戏玩法来背。
那么《 天启行动 》为啥就噶了呢?
原因很简单,这游戏看着好玩,但亲自上手,那就另当别论了。
大家也知道,前几天小发玩《 三角洲行动 》移动端的时候,就感觉按键太多,有时候操作不过来。
《 天启行动 》也有点类似的问题,玩家一边要专注于刚枪,另一边还要找准时机放技能,多少有点累。
于是,为了让游戏更适合移动端的操作逻辑,照顾大家的游戏体验,《 天启行动 》想到了一个 好点子 。
既然玩家觉得手机上操作不起来,那咱就加点辅助功能,让大家操作起来简单一点呗。
而这个游戏贴心加入的辅助功能,叫做辅助瞄准。
射击手游加辅助瞄准功能不是啥新鲜事,很多手游都这么干。但像《 天启行动 》这样的,小发是真的很少见。
敌人的头就像是一颗硕大的吸铁石,牢牢吸住你的准星,让你动弹不得。
有时候,你隔着烟雾或者墙壁,都能锁到敌人。
这辅助瞄准不是强不强那种,兄弟,这就是挂。不开辅助瞄准,那你就准备挨锤吧。
就算没有辅助瞄准这码事,游戏的平衡性也是灾难级别。
在手游明显小一圈的地图里,信息位这种提供战术支持的角色都显得有些尴尬,在《 天启行动 》里,玩家不需要辅助类技能,就两步路的距离,往前冲用辅助瞄准锁头就完事了。
玩多了你就会发现,什么战术都不顶用,脸滚屏幕一顿乱按,生死有命富贵在天。
游戏的短板不止这么几个,像是枪械平衡性、炸弹爆炸时间也存在一些问题。
于是到了 9 月 29 日,游戏进行了一波大更新,针对枪械操作、辅助瞄准、英雄平衡性等方面都进行了大量优化。
经过了一番调整,可能大家都觉得这游戏短板慢慢要补齐了,在这个类瓦手游少之又少的大环境下,这不得直接芜湖起飞。
结果你也知道了,玩家新鲜了一天,又跑了。
因为这个时候的《 天启行动 》,充其量可以说把几个短板,都提升到了及格线左右的水平。
可是现在的玩家,需要的不只是一个没啥缺点的平庸的游戏。
如果一个游戏没有足够的特色和卖点,它的结局大概率也是平平无奇,悄悄进入游戏市场,又悄悄死去。
这样的游戏太多太多,那些游戏榜上排行几十几百名,甚至是挤不到排行榜上的游戏就是这样的情况,而这,才是当下的常态。
于是《天启行动 》,最后只能带着 6.8 分的 taptap 评分遗憾退场。
你也别替它委屈,想往 5V5 英雄射击对战游戏里加点新点子,也不是没法实现,就看制作团队有没有开窍了。
前几天网上冲浪的时候,小发看到了一个叫做《 FragPunk 》的游戏正在进行 BETA 测试,它就做的不错。
说真的,在被《 星鸣特攻 》辣眼睛之后,这个英雄射击游戏真的让我洗了洗眼。
虽然《 FragPunk 》也有黑叔叔,但游戏的审美还是在线的。
游戏整体的美术风格十分明显,从官网和宣传片就能看出来十分明显的嘻哈酷潮风格。
特效、 UI 等地方,大量采用了霓虹配色,有种涂鸦艺术的美感。
另外在游戏玩法上,《 FragPunk 》把卡牌元素做成了核心机制之一。
对局时候抽张卡,直接改变你的战斗方式。
比如正面冲锋可以用刀弹开子弹、把霰弹枪弹药改成龙息弹,甚至是把丢在地上的枪变成一个固定炮台,看着就贼有意思。
看完《天启行动》再看《 FragPunk 》,你就感觉制作团队真要用心去设计,不是做不出有吸引力的好游戏。
真正吸引人的游戏,一眼就能让人记住,哪怕搜尽脑海,也难以找到替代品。
不过当小发打算搞个《 FragPunk 》测试资格玩玩的时候,结果您猜这么着?这游戏竟然锁国区啦。
本来我还挺生气,打算发个邮件问问咋回事,结果当我拉到网站最下边,却看到一个巨大的网易 logo 。。。
原来这游戏也是网易搞的,并且它在 8 月底就拿到了版号,中文名叫《 界外狂潮 》,还开启了公测预约,看样子网易是准备自己运营国区了。
emmm ,我也不知道怎么评价了,只能说不愧是猪厂,内部竞争还挺激烈。
但有一点不可否认,网易已经错过了 MOBA 游戏,不能再错过 5V5 英雄射击游戏了。这一次,小发感觉网易是真的想从腾讯嘴里抢块肉。
有些朋友可能知道,在 2022 年的时候,网易在海外上过一款叫做《 Hyper Front 》的手游,这也是真正意义上网易第一款 5V5 多英雄技能射击手游。
不过《 Hyper Front 》被拳头诉讼其 复制粘贴了《无畏契约》大部分内容 ,不久之后就宣布关服。据外媒报道,游戏关服大概率和拳头公司提出的诉讼有关。
而《界外狂潮》,将继承《 Hyper Front 》和《天启行动》的遗志,为网易把 5V5 英雄射击游戏这条路给走下去。
《 界外狂潮 》能否风靡全球,没人能下定论,现在的时代,已经不是精品游戏寥寥无几的卖方市场了。
这年头,翻车的大厂越来越多,谁知道自己是不是下一个呢。
不过对我们来说,这些并不重要。赶紧来点好玩的游戏吧,玩家已经没耐心听厂商们吹牛逼了。
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